Rancang Bangun Aplikasi Permainan Fuzzle Gambar Monumen Daerah Pada Anak Menggunakan Algoritma Genetika

Authors

  • Wisnu Syahputra Sitorus Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Potensi Utama
  • Alfa Saleh Universitas Potensi Utama

Abstract

Kemajuan teknologi memang sangat penting untuk kehidupan manusia jaman sekarang. Selain membawa banyak manfaat, teknologi juga menimbulkan masalah dalam dunia pendidikan. Hal ini ditandai dengan anak-anak yang lebih memilih untuk bermain game daripada belajar. Maka dari itu ada baiknya jika ada permainan yang juga sekaligus membantu dalam menambah daya ingat penggunanya. Dengan sebuah permainan edukasi tersebut, diharapkan para pengguna akan menjadi lebih tertarik untuk belajar sambil bermain. Implementasi kecerdasan buatan sangat membantu dalam menyelesaikan masalah pengacakan. Dalam permainan puzzle monumen daerah ini, akan tampil tahapan urutan gambar monumn daerah yang sudah diacak, lalu pemain akan memilih gambar monumen daerah untuk membuka gambar, lalu memilih gambar monumen daerah yang lain untuk gambar monumen daerah yang sama atau yang cocok. Urutan gambar monumen daerah untuk permainan baru akan diacak, sehingga tampilan urutan gambar monumen daerah tidak akan sama dengan tampilan urutan gambar monumen daerah sebelumnya. Maka dirancanglah sebuah aplikasi permainan tentang permainan puzzle monumen daerah yang dapat menunjang pembelajaran dalam mengasah kemampuan ingatan anak – anak menggunakan algoritma Genetika sebagai metode pengacakannya.

Downloads

Published

2024-08-01