Implementasi Augmented Reality Media Pembelajaran Pengenalan Alat-Alat Fiber Optik Pada Smks Bina Satria Berbasis Android
Keywords:
Media Pembelajaran, Augmented Reality, Alat Fiber Optik, FishboneAbstract
SMKS Bina Satria merupakan salah satu sekolah swasta yang ada dikota medan yang memiliki berbagai program kejuruan terutama adalah kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ). Pada program kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan terutama pada kelas XI TKJ materi pokok yang dibahas adalah fiber optik. Jaringan fiber optik adalah jaringan transmisi data yang menggunakan serat optik sebagai media penghubung jaringan. Dibutuhkan harga yang sangat mahal untuk alat jaringan fiber optik. Berdasarkan observasi lapangan dan wawancara denganĀ guru produktif TKJ pada SMKS Bina Satria ditemukan adanya masalah siswa kesulitan untuk mempelajari tentang jaringan fiber optik karena minimnya pengenalan alat - alat jaringan fiber optik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut peneliti membuat aplikasi media pembelajaran pengenalan alat - alat fiber optik dengan menggunakan teknologi augmented reality. Augmented Reality merupakan teknologi menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi kedalam lingkungan nyata yang bersifat realtime. Dalam pembuatan aplikasi ini metode yang digunakan adalah diagram fishbone. Metode ini efektif dalam perancangan aplikasi ini dikarenakan metode ini mempermudah dalam mengatur pembuatan dan pengembangan aplikasi.