Implementasi Virtual Reality Pada Café Kopi Kita K2 Berbasis Android

Authors

  • Eko Setiawan
  • Adil Setiawan

Keywords:

tren teknologi, virtual reality, kafe

Abstract

Update media yang dapat membantu memberikan piring untuk kafe kopi K2 kami adalah virtual reality (VR). Melalui virtual reality pecandu dapat berinteraksi secara real time. permainan realitas virtual saat ini telah mencakup aspek kehidupan yang penuh warna dan telah menghadirkan penemuan baru di masa sekarang. Hal ini disebabkan oleh penggunaan virtual reality yang bersifat interaktif, menarik dan memudahkan para pedagang obat untuk mengetahui informasi, untuk ilustrasi di bidang penghantaran, konstruksi dan seni dimana perusahaan dapat bekerja lebih maksimal dan  meminimalisir kejahatan berkat  lebih  realistis. penggambaran. dari  desain  dan konstruksi. Berdasarkan hal tersebut, Kita Coffee Cafe(K2) masih belum menggunakan teknologi Virtual Reality sehingga kafe terlihat sederhana dan seram, sehingga perlu adanya suatu operasional yang dapat memberikan visualisasi interaktif agar para tamu mengetahui bentuk visual suasana kafe. tempat di kafe kopi kami. K2. Tesis ini menjelaskan implisit penggunaan teknologi virtual reality (VR) di Kafe Kopi Kita K2. Virtual reality (VR) adalah teknologi komputer untuk menciptakan simulasi  mendalam yang  memungkinkan pedagang  obat  berinteraksi dan  merasa seperti berada di bidang virtual. Penggunaan teknologi VR yang paling umum selama ini adalah di sektor konsumen, dilihat dari mode pengoperasian dan pemutarannya yang mudah digunakan. Kafe menggunakan VR dalam berbagai bentuk seperti penggunaan virtual reality outfit untuk pengkondisian tugas kafe, penemuan layanan kafe khususnya layanan referensi dengan menghadirkan model referensi terarah, pengayaan akun pengetahuan informasi dalam format yang dapat dimasukkan oleh VR outfit dan 3D visualisasi

Downloads

Published

2024-01-24